SKILLSOFT

SKILLSOFT

 

CAPITAL RIESGOADVENT INTL.

CAPTURADO POR: Juan Otegui (Director de Mercado y Explotación de Resultados en IK4 Research Alliance)

RESUMEN: Skillsoft has grown from its early days as a provider of IT and business skills elearning, and now offers learning solutions that include digitized books, videos, simulations, a learning management system, content development tools, and a range of services to ensure that our customers can effectively leverage our solutions to achieve their business goals. Our customers worldwide range from global enterprises, government and education customers to mid-sized and small businesses. Our customer support teams draw on a wealth of in-house experience, flexible delivery platforms and a comprehensive learning e-library to develop both packaged and custom learning programs tailored to our customers’ needs. We currently serve over 6,000 customers and more than 19,000,000 learners worldwide and provide continuing, hands-on support to assist them in maximizing their ongoing success. Founded in 1998, Skillsoft Corporation is the product of a 2002 merger with SmartForce. We completed the acquisition of NETg from The Thomson Corporation in 2007, in 2011 we acquired Element K from NIIT and in 2012 we acquired ThirdForce Group PLC (Mindleaders). In April 2014 Skillsoft was acquired by Charterhouse Capital Partners LLP.

PORQUE LA HE SELECCIONADO: El éxito tan amplio y rápido de Skillsoft demuestra que el sector del e-learning es un campo global de futuro. Se trata de una industria que crece a la sombra de la expansión de internet y las telecomunicaciones y la experiencia de Skillsoft parece trasladable a otras empresas con capacidades o intereses en esta área. Quizás un campo para desarrollarse puede estar relacionado con nuestra industria de productos de alta tecnología y la necesidad de formación y actualización de los clientes.

LINKS: www.skillsoft.com

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Bohemia Interactive Simulations

BOHEMIA

CAPITAL RIESGO: Riverside

CAPTURADO POR Ricardo Vea (CEO en SMOWL, Profesor en Deusto Business School)

RESUMENBohemia Interactive Simulations (BISim) is a world leader in providing simulation technologies and integrated training solutions to military and civilian organizations around the globe. With origins in the gaming industry, BISim repeatedly delivers high-fidelity, low-cost, disruptive technology into the virtual, tactical, military simulation domain. BISim successfully exploits game-based technology with stunning visuals and applies this to a range of breakthrough, military-specific training and simulation products.

Bohemia Interactive Simulations, the market leading innovator, developer and provider of games for training technology and interactive simulation systems sold to defense, emergency and mission-critical customers. Bohemia supplies the U.S. Department of Defense, UK Ministry of Defense, Australian Defense Force and a range of other international clients. Bohemia’s flagship product, Virtual Battle space 2 (VBS2) is the de-facto industry standard within its segment.

PORQUE LA HE SELECCIONADO:  el concepto que está detrás es la Gamificación concepto en auge que puede ayudar en el ámbito educativo, sobretodo en la empresa. Cada vez se está utilizando más en otros ámbitos.

LINKS: products.bisimulations.com

PLATAFORMAS DE GAMIFICACIÓN

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CAPITAL RIESGO: BAGDEVILLE Norwest Venture Partners; El Dorado Ventures; Trinity Ventures, BUCNHBALL Granite Ventures, Triangle Peak Partners, Correlation Ventures, Adobe Ventures GAMILEKU Deusto Sistemas

CAPTURADO POR: Iker Izulain (Consultor Estrategia Innovación en Ángel Arboníes & Asociados)

RESUMEN: What Is Gamification? Gamification takes something that already exists – a website, an enterprise application, an online community – and integrates game mechanics into it to motivate participation, engagement, and loyalty. Gamification Platforms combine behavioral economics, big data, and gamification to inspire loyalty that lasts. They empower businesses to motivate, engage, and generate true loyalty among customers and employees. More about gamification. Businesses can increase key user behavior tied to customer loyalty, employee productivity and product engagement. The Gamification Platforms enable business leaders to drive any user behavior, from social sharing to properly updating a CRM record.

PORQUE LA HE SELECCIONADO: A todos nos gustan los retos, los juegos, formar parte de un equipo, de una comunidad, poder demostrar nuestras capacidades y recibir reconocimiento por nuestro esfuerzo y nuestras actitudes y aptitudes. El desarrollo de herramientas de psicología orientadas al incremento de la motivación de las personas en equipos y organizaciones se ha dado cuenta de que existe un enorme potencial para el desarrollo de herramientas de gestión que fomenten la motivación, el engagement y la productividad de personas, clientes y proveedores en base a la utilización de mecánicas, dinámicas y elementos de juego. Estamos hablando de usar mecánicas, dinámicas y elementos de juego en contexto que no lo son, no de videojuegos, sino el diseño de herramientas de gestión con técnicas de diseño de juegos, una tendencia cada vez más potente dentro del sector de la consultoría y servicios tanto en marketing como en personas. Que empresas como Bunchball ó Bagdeville hayan sido capaces de captar rondas de financiación por importe de más de 12 M de $ durante los últimos tres años, refuerza el interes en este perfil de empresas y sus servicios.

LINKS: badgeville.com, http://www.bunchball.com/, badgeos.org/, https://www.gamileku.com/

Para saber más: badgeville.com/wiki/Gamification_Examples