MEDIASPARK

MEDIA SPARK

 

CAPITAL RIESGO:  New Dawn Enterprises Ltd.

CAPTURADO POR: Ángel Arboníes (Ángel Arboníes & Asociados)

RESUMEN: Empresa australiana especializada en crowdsourcing, agregación de contenidos y gestión de contenido social para los editores, los municipios y las organizaciones de desarrollo económico.

PORQUE LA HE SELECCIONADO: Esta empresa comenzó a hacerse un hueco en el mundo del ciberespacio gracias a sus juegos y simulaciones educativas, creadas para enseñar emprendimiento y educación financiera en escuelas norteamericanas, a través de un programa llamado GoVenture.

Basándose en sus comienzos, MediaSpark está desarrollando un “business game” interactivo, GoVentureWorld, que proporciona a sus usuarios experiencias reales de negocio, con la ventaja de que no tienen que hacer inversiones reales.

Sin duda, creemos que esta empresa tiene un gran potencial de crecimiento, pues el servicio que ofrece es muy útil, sencillo de usar y se adapta perfectamente a las necesidades de hoy en día, pues hoy por hoy muchos no se aventuran a iniciar un negocio debido a los riesgos económicos que ello supone. A través de MediaSpark Inc. Cualquiera puede conocer el funcionamiento de una empresa desde su origen sin preocuparse.

Artículo interesante sobre la empresa

LINKS:  mediaspark.com/

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Bohemia Interactive Simulations

BOHEMIA

CAPITAL RIESGO: Riverside

CAPTURADO POR Ricardo Vea (CEO en SMOWL, Profesor en Deusto Business School)

RESUMENBohemia Interactive Simulations (BISim) is a world leader in providing simulation technologies and integrated training solutions to military and civilian organizations around the globe. With origins in the gaming industry, BISim repeatedly delivers high-fidelity, low-cost, disruptive technology into the virtual, tactical, military simulation domain. BISim successfully exploits game-based technology with stunning visuals and applies this to a range of breakthrough, military-specific training and simulation products.

Bohemia Interactive Simulations, the market leading innovator, developer and provider of games for training technology and interactive simulation systems sold to defense, emergency and mission-critical customers. Bohemia supplies the U.S. Department of Defense, UK Ministry of Defense, Australian Defense Force and a range of other international clients. Bohemia’s flagship product, Virtual Battle space 2 (VBS2) is the de-facto industry standard within its segment.

PORQUE LA HE SELECCIONADO:  el concepto que está detrás es la Gamificación concepto en auge que puede ayudar en el ámbito educativo, sobretodo en la empresa. Cada vez se está utilizando más en otros ámbitos.

LINKS: products.bisimulations.com

PLATAFORMAS DE GAMIFICACIÓN

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CAPITAL RIESGO: BAGDEVILLE Norwest Venture Partners; El Dorado Ventures; Trinity Ventures, BUCNHBALL Granite Ventures, Triangle Peak Partners, Correlation Ventures, Adobe Ventures GAMILEKU Deusto Sistemas

CAPTURADO POR: Iker Izulain (Consultor Estrategia Innovación en Ángel Arboníes & Asociados)

RESUMEN: What Is Gamification? Gamification takes something that already exists – a website, an enterprise application, an online community – and integrates game mechanics into it to motivate participation, engagement, and loyalty. Gamification Platforms combine behavioral economics, big data, and gamification to inspire loyalty that lasts. They empower businesses to motivate, engage, and generate true loyalty among customers and employees. More about gamification. Businesses can increase key user behavior tied to customer loyalty, employee productivity and product engagement. The Gamification Platforms enable business leaders to drive any user behavior, from social sharing to properly updating a CRM record.

PORQUE LA HE SELECCIONADO: A todos nos gustan los retos, los juegos, formar parte de un equipo, de una comunidad, poder demostrar nuestras capacidades y recibir reconocimiento por nuestro esfuerzo y nuestras actitudes y aptitudes. El desarrollo de herramientas de psicología orientadas al incremento de la motivación de las personas en equipos y organizaciones se ha dado cuenta de que existe un enorme potencial para el desarrollo de herramientas de gestión que fomenten la motivación, el engagement y la productividad de personas, clientes y proveedores en base a la utilización de mecánicas, dinámicas y elementos de juego. Estamos hablando de usar mecánicas, dinámicas y elementos de juego en contexto que no lo son, no de videojuegos, sino el diseño de herramientas de gestión con técnicas de diseño de juegos, una tendencia cada vez más potente dentro del sector de la consultoría y servicios tanto en marketing como en personas. Que empresas como Bunchball ó Bagdeville hayan sido capaces de captar rondas de financiación por importe de más de 12 M de $ durante los últimos tres años, refuerza el interes en este perfil de empresas y sus servicios.

LINKS: badgeville.com, http://www.bunchball.com/, badgeos.org/, https://www.gamileku.com/

Para saber más: badgeville.com/wiki/Gamification_Examples

VALVE CORPORATION

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CAPITAL RIESGO: Es una empresa ya desarrollada que cotiza en bolsa. Fue objeto de inversión y CR en 2002-03.

CAPTURADO POR: Iker Izulain (Consultor Estrategia Innovación en Ángel Arboníes & Asociados)

RESUMENValve es un desarrollador de software y juegos que dio el paso a crear STEAM la primera consola de videojuegos virtual en la nube, online, accesible desde PC, tableta o móvil, con potencial espacio ilimitado, tienda online, red social, gamificación, promoción y producción de proyectos indie (makers) y mucho más. Una plataforma pensada para progamers desde una perspectiva total de usuario.

Problem: No hay comunidades de usuarios avanzados de gaming donde los gamers puedan jugar juntos, compartir, intercambiar y/o comprar bienes físicos, digitales y/o virtuales, transmitir expertise y conocimiento, experiencias, generar art work y desarrollar juegos (makers),  etc.

Opportunity: Dinamizar un gran sector de consumo con un cambio en las reglas del juego, apostar por los usuarios más avanzados, por el PC como entorno ideal y por el cloud como infraestructura.

Solution: Apuesta por el PC como la mejor infraestructura de desarrollo del gaming, la infraestructura más económica y más generalizada, trabajo en común con desarrolladores, productoras indie y makers. Tienda online, el juego como descarga en la nube (se descarga partida, no el juego) esto permite tener el juego alojado en la nube y tener en el PC más de 1.000 juegos y partidas, son puentes. Gamificación y red social.

PORQUE LA HE SELECCIONADOEs un gran ejemplo de desarrollo de un proyecto en base a técnicas de designthinking, analizando las demandas de los usuarios, apostando por el desarrollo de un proyecto complejo orientado a los usuarios más avanzados y exigentes, con una idea clara, es un lugar donde jugar (1) y además (2) desarrollar toda la experiencia de usuario gamer. Es red social, punto encuentro, permite compartir (entre amigos), intercambiar (con cualquiera, bien x bien, trueque) o vender (comisionado) bienes físicos, digitales y/o virtuales. Cuenta además con un tienda especializada online con el catálogo más completo del mercado (venta x descarga) y todo en la nube (con niveles de espacio disponible). Como se ve, siempre se anticipa a las necesidades del usuario, ofrece soluciones y permite escalar dentro de una red gamificada, con niveles de usuarios y badges, colecciones de bienes digitales vinculadas a la consecución de objetivos, etc. Una experiencia de usuario trabajada hasta el infinito y múltiples micronegocios de volumen, una oferta de juegos amplia y a precios más competitivos que lo físico y una apuesta por una infraestructura lowcost y actualizable como el PC frente a las consolas de videojuegos, fuertemente obsolescentes.

LINKS:  www.valvesoftware.com